[03:05]delmarwyn: After the chat we will post the log on http://nwn2.warcry.com
[03:05]delmarwyn: and now the Obsidian Devs can will introduce themselves and we will begin with
the questions.
[03:06] [OE]FerretB: Ferret Baudoin here, Lead Designer.
[03:06] [OE]FrankK: Frank Kowalkowski, Lead Programmer, evening all
[03:07] [OE]JohnM: John Morgan, Associate […]

Bueno ya se ha comentado bastante que le Neverwinter Nights 2 usará iluminación por-pixel y normal mapping, pero… ¿que es eso? os preguntareis muchos.
Ciertamente iluminación por-pixel y mapeado de normales van de la mano, y es una técnica 3D que se está utilizando en los juegos de nueva generación, ya que permite tener mayor calidad […]

En una reciente entrevista a Ferret Baudoin (Lead Designer) y Tony Evans (Senior Designer) realizada por http://www.actiontrip.com, confirman que será posible que nuestro personaje tenga una fortaleza en la campaña para un jugador.
AT: Entendemos que los jugadores podrán tener su propia fortaleza? Que beneficio aporta esto al personaje ?
Ferret : Una fortaleza puede ser una […]

Shane, Relacciones Publicas de Obsidian ha lanzado en los foros oficiales la opcion de preguntar por ciertos aspectos del juego, este mes de Enero el tema es clases y razas. Animaros y preguntad en el foro oficial vuestras inquietudes.
Publicaremos una traduccion cuando Shane responda el material confirmado.
Topic : Foro oficial

En una entrevista a Darren Monahan (Productor) hecha por RPGDot, Darren comenta aspectos sobre el multijugador en NWN2.
RPGDot: ¿Ha encontrado el equipo alguna manera de mejorar la experiencia de juego en el modo multijugador? ¿Se seguirá usando GameSpy para conectarse al modo multijugador? ¿Ha habido alguna mejora respecto a esto?
Darren Monahan: Cuando empezamos a trabajar […]

Agregada una galería con capturas de pantalla, renders y concept art de Neverwinter Nights 2.
En ellas podreis ver lo que el nuevo motor gráfico del juego nos ofrecerá, que no es poco.
Esperamos que las disfruteis.
 Galería

Hemos añadido una nueva sección con un FAQ que recopila toda la  información contrastada que hemos conseguido hasta el momento.
Este FAQ lo iremos ampliando día a día, asi que estad pendientes a los cambios.
 Revisión de Neverwinter Nights 2 de NwN2-esp v1.0

Parece ser que uno de los temas que menos cambiará entre el primer juego y NwN 2 es el referente a scripting.
Neverwinter Nights 2 seguirá utilizando el motor de scripts que usaba el 1. El interprete del lenguaje creado para el primer título será optimizado a nivel interno, pero las funciones que utilizaremos en nuestro […]

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