[03:05]delmarwyn: After the chat we will post the log on http://nwn2.warcry.com
[03:05]delmarwyn: and now the Obsidian Devs can will introduce themselves and we will begin with
the questions.
[03:06] [OE]FerretB: Ferret Baudoin here, Lead Designer.
[03:06] [OE]FrankK: Frank Kowalkowski, Lead Programmer, evening all
[03:07] [OE]JohnM: John Morgan, Associate […]
Ene
27
Ene
24
Normal mapping
Category: Miscelanea | Dejar un comentario
Bueno ya se ha comentado bastante que le Neverwinter Nights 2 usará iluminación por-pixel y normal mapping, pero… ¿que es eso? os preguntareis muchos.
Ciertamente iluminación por-pixel y mapeado de normales van de la mano, y es una técnica 3D que se está utilizando en los juegos de nueva generación, ya que permite tener mayor calidad […]
Ene
24
Fortalezas
Category: Campaña | Dejar un comentario
En una reciente entrevista a Ferret Baudoin (Lead Designer) y Tony Evans (Senior Designer) realizada por http://www.actiontrip.com, confirman que será posible que nuestro personaje tenga una fortaleza en la campaña para un jugador.
AT: Entendemos que los jugadores podrán tener su propia fortaleza? Que beneficio aporta esto al personaje ?
Ferret : Una fortaleza puede ser una […]
Ene
12
Shane, Relacciones Publicas de Obsidian ha lanzado en los foros oficiales la opcion de preguntar por ciertos aspectos del juego, este mes de Enero el tema es clases y razas. Animaros y preguntad en el foro oficial vuestras inquietudes.
Publicaremos una traduccion cuando Shane responda el material confirmado.
Topic : Foro oficial
Ene
11
En una entrevista a Darren Monahan (Productor) hecha por RPGDot, Darren comenta aspectos sobre el multijugador en NWN2.
RPGDot: ¿Ha encontrado el equipo alguna manera de mejorar la experiencia de juego en el modo multijugador? ¿Se seguirá usando GameSpy para conectarse al modo multijugador? ¿Ha habido alguna mejora respecto a esto?
Darren Monahan: Cuando empezamos a trabajar […]
Ene
9
Imagenes de Neverwinter Nights 2
Category: NwN2 | Dejar un comentario
Agregada una galería con capturas de pantalla, renders y concept art de Neverwinter Nights 2.
En ellas podreis ver lo que el nuevo motor gráfico del juego nos ofrecerá, que no es poco.
Esperamos que las disfruteis.
Galería
Ene
4
Hemos añadido una nueva sección con un FAQ que recopila toda la información contrastada que hemos conseguido hasta el momento.
Este FAQ lo iremos ampliando día a día, asi que estad pendientes a los cambios.
Revisión de Neverwinter Nights 2 de NwN2-esp v1.0
Ene
3
Parece ser que uno de los temas que menos cambiará entre el primer juego y NwN 2 es el referente a scripting.
Neverwinter Nights 2 seguirá utilizando el motor de scripts que usaba el 1. El interprete del lenguaje creado para el primer título será optimizado a nivel interno, pero las funciones que utilizaremos en nuestro […]