El Productor Senior Ryan Rucinski contesta algunas preguntas en el Community Updante #12.
1)¿Son profundas las interacciones con los NPCs? ¿Afectan a la trama(storyline) y al resultado del juego? ¿Que hay sobre los romances? ¿Están incluidos? ¿Y si es así, tienen una perspectiva tradicional como el BG2 o son algo extraños (Por decirlo de alguna manera) […]

Este fin de semana tendremos un sistema de selección de deidades que sustituira al tradicional “Escriba aqui su deidad” que teniamos en NWN1, Este nuevo sistema nos mostrara una lista de deidades seleccionables en la creación del personaje. Esta lista será lo mas aproximada posible a D&D 3.5Ed. Lo mejor es que los creadores podremos […]

Q.¿Cuántos tipos de cuerpos vamos a tener por raza? ¿Vamos a poder jugar con personajes altos u obesos?
El juego no tiene la capacidad de escalar cuerpos por defecto en la pantalla de creación de personajes, sin embargo las herramientas para escalar están ahí. Y ya que todo el hak contiene cargas en la pantalla de […]

El programador Anthony Davis hablo el viernes sobre los rumores del interface.
Solamente me gustaria aclarar una idea erronea. La interfaz de usario (UI) *NO* es completamente customizable. Nunca he dicho que lo fuera. Es completamente “SKINNABLE” y pueden hacerse ALGUNAS modificaciones a la UI.
Algunos elementos de la UI son complicados y simplemente no tenemos […]

El Productor Senior de NWN2 Ryan Rucinski contesta algunas preguntas en el Community Update 11 de esta semana.
1) ¿Los encuentros estarán escalados al nivel de los jugadores o la dificultad será estática?
RR: La capacidad de escalar los encuentros esta ahí como en el NWN1. Para la campaña de un solo jugador, sin embargo, sabemos la […]

Al hilo de lo que nos comenta Stoqq en los foros, amplio la noticia sobre los familiares que da J.E. Sawyer. Director de desarrollo de Obsidian en los foros oficiales de nwn2.
Los familiares estaran disponibles para Magos y Hechiceros desde la pantalla de creación de personajes.
Aqui podemos ver la lista de familiares disponibles y […]

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