Ya tenemos aquí las notas de la versión 1.12 del Neverwinter Nights 2.
Trae muchos cambios así que os recomiendo que os lo leais detenidamente, han hecho muchas correcciones en cuanto a magias se refiere así como el ya anunciado cambio de retratos.
Muchisimas gracias al colaborador Francés que ha posteado la revisión bajo el nick de Semcatala en Reinos Olvidados
Podeis verlo todo en la noticia extendida o en el foro en la siguiente dirección:
Neverwinter Nights 2, actualización 1.12 del juego
Notas del parche de 17 de febrero de 2008
Un agradecimiento especial al miembro de la comunidad RPGPlayer1 por muchos de los arreglos de conjuros, de su invocación y de sus efectos.
Arreglos
General
· Las “ganancias” de experiencia cero ya no aparecen en el historial de conversación.
· La CA natural ya se aplica como es debido a las criaturas.
· Cuando se lanzan conjuros con pergaminos, las pruebas de Usar objeto mágico ya no omiten las clases del lanzador.
· Los jugadores ya no verán el chorro de interrogantes en caso de que falte un efecto visual.
· Se ha arreglado un problema por el que los compañeros se veían reemplazados por compañeros animales o familiares durante las transiciones.
· Se ha arreglado un fallo por el que, al perder puntos en Usar objeto mágico, se podían desequipar los objetos y ser sustituidos por otros objetos en el inventario, lo cual provocaba que los objetos reemplazados quedaran destruidos.
Contenido personalizado
· Armorrulestats.2DA ahora se puede reconocer en el juego si se lee desde un Hak Pack.
· Deities.2da ahora se puede reconocer en el juego si se lee desde un Hak Pack.
Scripts
· Las cadenas que contienen un número puro ya no se convertirán en una cadena vacía cuando pasan a un script que espera un parámetro de cadena. Este error se manifestaba de la forma siguiente: si una llamada a UIObject_Misc_ExecuteScript incidía en una cadena con el valor “9″ y el script por parte del servidor esperaba una cadena, el script obtenía una cadena vacía en vez del “9″ esperado.
Herramientas
· El coste de identificar objetos en partida ya se corresponde con lo establecido en las herramientas.
Multijugador
· Intentar dividir una pila de objetos que ya no está en el inventario del personaje no bloqueará el juego.
· En los servidores que tengan activada la opción “Reforzar los personajes legales”, ya no se considerará no válidos a los personajes que tengan los conjuros cambiados.
· La lista de jugadores del menú del ojo de Neverwinter ya es accesible mediante la tecla P, y también se le pueden asignar otras teclas.
· Los conjuros de Mano aferradora de Bigby y Mano aplastante de Bigby ya no bloquean el servidor dedicado.
· Bloqueos de transición: se ha añadido el nuevo ajuste opcional ‘Shortcut Transitions=1′. La entrada INI debería ir en nwn2player.ini, bajo [Server Options]. Si se añade y se pone en true [verdadero], se omitirá una parte del código de transición. Esto ayudará con algunos problemas de tiempo de espera agotado con los que se ha encontrado la gente, aunque no los resolverá todos. Mediante el arreglo multijugador siguiente se hará acopio de más perfeccionamiento de la información recibida (véase a continuación).
· Bloqueos de transición: los archivos de historial se han ampliado para incluir información adicional que ayude a concretar los problemas relacionados con los bloqueos en las transiciones multijugador. El archivo de historial, ubicado en la raíz del directorio de instalación del juego (con el nombre ‘nwn2main’, sin extensión) se repondrá cada vez que se bloquee el juego.
· Los jugadores ya no verán alrededor del DM el aura de visión en la penumbra o visión en la oscuridad.
Clases y clases de prestigio
Arquero arcano
· La aptitud Encantar flecha ya no sumará a las flechas los bonificadores al daño mágico cuando se usen otras aptitudes especiales del arquero arcano (el daño debe ser físico). Además, en dichos casos, tal bonificador se multiplicará como corresponde en los golpes críticos.
· Se ha arreglado un problema por el que el bonificador por especialización épica o mayor con un arma no se sumaba al daño por flechazo del arquero arcano cuando usaba sus aptitudes especiales. El bonificador de Fuerza del personaje ya no se sumará a dichos ataques si el personaje no cuenta con un arma con propiedades poderosas. Los golpes críticos de dichos ataques ya no harán daño adicional a las criaturas inmunes a dichos golpes.
· Se ha añadido una animación de ataque de disparo para el arquero arcano que use Flecha de la muerte.
· La animación del ataque se reproducirá cuando el arquero arcano falle el disparo al usar la aptitud Imbuir flecha.
Erudito arcano de Candelero
· El erudito arcano de Candelero podrá escoger entre los conjuros épicos de la lista siguiente: Carcasa de entropía, Festín vampírico, Umbral épico, Bola infernal y Aves de corral en grupo.
Bribón arcano
· El bribón arcano podrá escoger entre los conjuros épicos de la lista siguiente: Carcasa de entropía, Festín vampírico, Umbral épico, Bola infernal y Aves de corral en grupo.
Bárbaro
· Descansar durante la furia bárbara ya no generará posteriores penalizadores por fatiga.
Bardo
· Las canciones e inspiraciones que usan los bardos ya no afectarán a las criaturas ensordecidas. Además, ya no se prohíbe a los bardos sordos usar sus propias canciones e inspiraciones.
· Se han arreglado la Canción y el Himno de réquiem, para que se extiendan adecuadamente al usar la dote de canción persistente.
· La curación del himno ya no se aplicará a los objetivos de la canción que no sean válidos.
Guardia negro
· Se han arreglado las aptitudes de Infligir heridas graves y críticas, de modo que añadan el nivel del guardia negro como bonificador al daño (para sustituir al nivel de lanzador, que no tiene).
Caballero sobrenatural
· El caballero sobrenatural podrá escoger entre los conjuros épicos de la lista siguiente: Carcasa de entropía, Festín vampírico, Umbral épico, Bola infernal y Aves de corral en grupo.
Agente Arpista
· El agente arpista podrá escoger entre los conjuros épicos de la lista siguiente: Condenación, Festín vampírico, Umbral épico y Aves de corral en grupo.
Maestro de la lividez
· El maestro de la lividez podrá escoger entre los conjuros épicos de la lista siguiente: Carcasa de entropía, Festín vampírico, Umbral épico, Bola infernal y Aves de corral en grupo.
Mago Rojo de Thay
· El Mago Rojo de Thay podrá escoger entre los conjuros épicos de la lista siguiente: Carcasa de entropía, Festín vampírico, Umbral épico, Bola infernal y Aves de corral en grupo.
Puño sagrado
· El puño sagrado podrá escoger entre los conjuros épicos de la lista siguiente: Condenación, Festín vampírico y Umbral épico.
Señor de las tormentas
· El señor de las tormentas podrá escoger entre los conjuros épicos de la lista siguiente: Carcasa de entropía, Festín vampírico, Umbral épico, Bola infernal y Aves de corral en grupo.
· Avatar de la tormenta ya funciona con armas que tengan bonificador de daño eléctrico.
Brujo arcano
· Los brujos arcanos ya pueden coger las dotes de Creación de objetos maravillosos y de Crear armas y armaduras mágicas en los niveles apropiados.
· La recuperación infernal ya regenera la cantidad de salud adecuada cada asalto, en vez de cada segundo.
Sacerdote de guerra
· El sacerdote de guerra podrá escoger entre los conjuros épicos de la lista siguiente: Condenación, Festín vampírico y Umbral épico.
Conjuros
· Manos ardientes ya no obligará al lanzador a realizar una prueba de resistencia a conjuros en determinadas situaciones.
· Rociada de color ya no obligará al lanzador a realizar una prueba de resistencia a conjuros en determinadas situaciones.
· Cono de frío ya no obligará al lanzador a realizar una prueba de resistencia a conjuros en determinadas situaciones.
· Aliento ácido de Mestil ya no obligará al lanzador a realizar una prueba de resistencia a conjuros en determinadas situaciones.
· Rociada prismática ya no obligará al lanzador a realizar una prueba de resistencia a conjuros en determinadas situaciones.
· Frío creciente: el daño ya no depende de otros conjuros que se lancen los asaltos siguientes.
· Frío creciente mayor: el daño ya no depende de otros conjuros que se lancen los asaltos siguientes.
· Enervación ya no realizará las tiradas para dos ataques de toque y, si se maximiza, ya no doblará el número de niveles perdidos, excepto en los golpes críticos. Se ha incluido el efecto visual que faltaba.
· Toque de necrófago: los efluvios emitidos por un objetivo paralizado reducirán de forma adecuada el bonificador de ataque (y no solo el de daño, salvaciones y habilidades) y ya no afectarán al lanzador en la dificultad “D&D puro y duro”.
· El efecto de niebla del conjuro ya no afectará a los objetivos inmunes al veneno.
· El efecto de niebla se disipará si el objetivo es liberado de la parálisis.
· Duplicante de cristal: la reducción al daño de la copia es 15/contundente y ya no copiará el oro ni los objetos del personaje objetivo o del original.
· Simulacro de sombra ya no hará una copia del oro ni de los objetos del objetivo.
· Grasa: el efecto de reducción del movimiento se aplica siempre (sin salvación).
· Heroísmo mayor ya no se acumulará con el conjuro de Heroísmo cuando se lance sobre otros personajes.
· Sanar y Dañar requieren ahora de ataques de toque contra los blancos hostiles.
· Sanar a un compañero animal ya no podrá curar a las criaturas y personajes que no se consideren compañeros animales.
· Tormenta de hielo: se ha arreglado un fallo con la por el cual los blancos no recibían daño si otra criatura moría mientras duraba el conjuro.
· Plaga de gusanos ya no afecta a las criaturas inmunes a la enfermedad. Además, si se juega con las reglas del D&D puro y duro, solo matará a las criaturas que vean reducida su Constitución a cero, y no a tres (3).
· Infligir heridas ahora realizará tiradas por los ataques adecuados cuando el objetivo sea un muerto viviente amistoso.
· Esfera de invisibilidad finalizará como corresponde si el lanzador cancela la invisibilidad.
· Tormenta de proyectiles de Isaac ya no pierden proyectiles si se lanzan en un área en la que haya amigos y enemigos.
· Auxilio divino en grupo ya no comprueba la resistencia a conjuros del objetivo. Agotar los puntos temporales que confiere este conjuro ya no quita otros efectos del mismo, y tampoco se acumulará con el conjuro de Auxilio divino.
· Hechizar monstruo en grupo ya no afectará al lanzador ni a los objetivos amistosos en la dificultad “D&D puro y duro”. Este conjuro ahora hechizará al número adecuado de monstruos. Las demás criaturas no se quedarán atontadas si el personaje jugador se ve afectado.
· Maldición de las cuchillas amenazantes en grupo ya tiene el efecto adecuado de 20 pies de radio (y no afectará a las criaturas que se encuentren fuera de la marca de objetivo).
· Custodia contra la muerte en grupo no comprueba la resistencia a conjuros de los objetivos.
· Vigor menor en grupo ya tiene el área de efecto correspondiente a su marca de objetivo.
· Flecha ácida de Melf
o El daño continuo tendrá su duración correcta (y no durará un asalto menos).
o Si se falla el objetivo, no se cancelará la flecha ácida en efecto en ese momento.
o Si impacta en el objetivo, no prolongará la flecha ácida en efecto en ese momento para que dure tanto como el nuevo efecto (se ha arreglado para que no se acumule).
· Bruma mental ya no afecta a los objetivos inmunes a los conjuros enajenadores.
· Imagen múltiple ya se puede disipar adecuadamente y funciona como corresponde al maximizarse.
· Proyectil lunar ya se puede prolongar, potenciar o maximizar adecuadamente.
· Avatar de la naturaleza ya no se puede usar con criaturas polimorfadas o que hayan adoptado una forma salvaje.
· Asesino fantasmal ya no afecta a las criaturas inmunes al miedo.
· Rayo polar ya hace el doble de daño en un golpe crítico.
· Toque vampírico ya hace el doble de daño en un golpe crítico.
· Recitación ya no se acumula consigo mismo.
· Espantar ya afecta correctamente a varios objetivos, y el miedo sobre ellos se puede disipar como corresponde.
· Rayo abrasador ya afecta al número adecuado de criaturas hostiles en el área. El efecto visual de este conjuro ahora se muestra adecuadamente.
· Telaraña: se ha arreglado la versión de conjuración sombría de este conjuro de modo que la reducción de movimiento se elimina adecuadamente al salir del área afectada.
· Simulacro de sombra ya copia criaturas hasta el doble del nivel del lanzador, y no hasta la mitad de éste.
· Alarido, Alarido mayor y Anegar en grupo se han arreglado, de modo que ya no omiten a algunas criaturas que se encuentran en el área objetivo.
· Sudario de llamas:
o Ya no se acumula consigo mismo.
o daño ya no depende de otros conjuros que se lancen los asaltos siguientes.
· Silencio: este conjuro ya solo comprueba la resistencia a conjuros si se dirige directamente contra una criatura hostil. Además, los objetivos inmunes a sus efectos verán eliminada la inmunidad sónica como corresponde al salir del área de efecto.
· Avatar de la tormenta ya funciona con armas que tengan bonificador de daño eléctrico.
· Rayo solar y Explosión solar; estos conjuros se han arreglado de modo que una sola salvación de Reflejos protege tanto contra el daño como contra la ceguera (y la muerte del vampiro, en caso de la explosión solar), en vez de hacer varios tiros de salvación separados.
· Terribles carcajadas de Tasha ya no afecta a los objetivos protegidos por una protección contra el bien o contra el mal, de ser aplicable.
· Némesis inexorable ya no afecta a los objetivos protegidos por una protección contra el bien o contra el mal, de ser aplicable.
· Matar muertos vivientes ya tiene su radio correspondiente de 30 pies (y no afectará a los muertos vivientes que se encuentren fuera de la marca de objetivo).
· Toque vampírico ya tiene los efectos adecuados cuando se maximiza (consume 6 PG por dado, en vez de 8).
· Esfera cáustica ya no depende de otros conjuros lanzados en los asaltos posteriores para el cálculo del daño y no omitirá a algunas criaturas que se encuentren en el área de efecto.
· Lamento de la banshee ahora requiere el número adecuado de tiros de salvación y su efecto de muerte se aplicará con más rapidez.
· Muro de fuego: su daño de es el que corresponde, es decir, 2d6 + 20 (y no solo 20).
· Muro de disipación mágica mayor ya tiene el máximo que le corresponde, es decir, nivel de lanzador 15, y no 10.
· Bendecir ya se puede dirigir contra el suelo y no solo directamente contra criaturas.
· Exorcismo ya se puede dirigir contra el suelo y no solo directamente contra criaturas.
· Espantar ya se puede dirigir contra el suelo y no solo directamente contra criaturas.
· Canción de discordia ya se puede dirigir contra el suelo y no solo directamente contra criaturas.
· Matar muertos vivientes ya se puede dirigir contra el suelo y no solo directamente contra criaturas.
· Ligadura menor de los planos ya se puede dirigir contra ajenos hostiles.
· Ligadura de los planos ya se puede dirigir contra ajenos hostiles.
· Auxilio divino en grupo ya se puede prolongar con metamagia.
· Custodia contra la muerte en grupo ya se puede prolongar con metamagia.
· Barrera de cuchillas: se han arreglado sus efectos visuales de modo que las hojas no desaparezcan justo tras lanzar el conjuro.
· Tentáculos negros de Evard: se han arreglado sus efectos visuales para que permanezcan mientras dure el conjuro.
Invocaciones de brujo arcano
· Explosión sobrenatural ya no inflige el doble de daño a las criaturas inmunes a los golpes críticos.
· Concatenación sobrenatural:
o Ya no saltará a los objetivos secundarios cuando falle con el principal.
o Ahora realizará el número pertinente de tiradas de ataque sobre los objetivos secundarios.
o Los objetivos secundarios recibirán daño doble con los críticos cuando proceda.
· Cono sobrenatural ya no herirá al lanzador en la dificultad “D&D puro y duro”.
· Maldición desesperante: su penalización a las estadísticas ahora reproducirá la del conjuro Lanzar maldición (-3, no -2, a todos los atributos). Además, el penalizador de ataque al conseguir una salvación durará 10 asaltos, como procede, y ya no será permanente.
· Susurros de otro mundo ya no funcionará como una invocación hostil (realizando una tirada de iniciativa, poniendo al personaje en posición de ataque, etc…).
· Plaga tenaz:
o Se ha arreglado un fallo por el que el enjambre a veces pasaba de los objetivos válidos.
o La disipación eliminará el daño continuo, así como los efectos.
o Ya no dará un fallo si alcanzas la Clase de Armadura de tu objetivo.
· La marca de objetivo de perdición sobrenatural ya se corresponde con el área afectada (la marca antigua era más pequeña).
Aptitudes de las criaturas
· Los caballeros de la muerte pueden seguir afectados por el daño divino aunque eviten el de fuego.
· Se han arreglado los conos de ácido, fuego y escarcha que utilizan algunas criaturas, de modo que conseguir salvarse de su daño no hace que otros objetivos en el área reciban menos daño, ni fallar la salvación hace que los objetivos reciban el mismo daño.
· Se han arreglado las auras de miedo que usan algunas criaturas (dragones incluidos), para evitar que los personajes inmunes al miedo o a los efectos mentales obtengan penalizadores.
· Las auras del necrario y del hezrou ya no afectan a las criaturas inmunes al veneno.
Nuevas características
Multijugador
· Cuando un personaje gana 0 PX, el servidor ya no envía un mensaje al jugador para informarle al respecto.
· El límite máximo de jugadores del servidor dedicado se ha aumentado a 96.
Scripts
· Se ha añadido un atributo ‘lerptime’ al objeto de la interfaz UIProgressBar. Esto te permite ajustar el tiempo que tarda en interpolar.
El objeto de la interfaz UIProgressBar ya tiene un:
parámetro ‘lerptime’ que le permite a uno ajustar el tiempo que tarda en interpolar.
Para interpolar, o:
lerpincrease=true
o
lerpdecrease=true
o ambos atributos han de estar presentes en UIProgressBar.
· Se han añadido dos nuevas funciones: GetNum2DAColumns y GetNum2DARows. Esto dará el número de columnas o de filas en un 2DA.
· Se ha añadido la función void [vacío] SetScale(objeto oTarget, real x, real y, real z).
· Se ha añadido la función float [real] GetScale(objeto oTarget, entero eje)
Interfaz de usuario
· Los jugadores ahora pueden hacer doble clic en su retrato, en la hoja de personaje, para hacer aparecer el menú de selección de retratos. Mediante este menú, el jugador podrá escoger un nuevo retrato para su personaje. Todos los jugadores de un servidor deben tener una copia del retrato para poder personalizar el retrato a ver.
Herramientas
· Se ha añadido un nuevo ‘plugin’ editor de ERF a las herramientas que te permite editar archivos ERF y crear o editar archivos Hak desde las herramientas.
Recientemente:
- Avance del parche 1.13
- Servidor dedicado
- Retorno de una criatura clásica: el contemplador.
- Neverwinter Nights 2, actualización 1.12 del juego
- Avance del parche 1.12 de NWN2
- NwN2 Gold Edition
- Anunciado CEP 2.1
- NwN2-esp: Wiki
- Mantenimiento
- Parche 1.69 beta para NWN ya disponible