Avance del parche 1.13 

A destacar como novedad dos nuevas funciones de script (SetCollision y GetCollision) que permitirán que ciertas criaturas, PJs, y ubicables tengan o no colisión dinamicamente. Interesante para facilitar la creación de fantasmas, barreras mágicas, o pasajes secretos, por ejemplo, que permitan el paso sólo si se reúnen ciertas condiciones.

También resultan interesantes las funciones SetMovementRateFactor y GetMovementRateFactor, para modificar la velocidad de las criaturas.

Puede consultarse el avance completo en el blog de Rob McGinnis Neverwinter Nights 2 Blog (en inglés).



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