Avance del parche 1.13 
A destacar como novedad dos nuevas funciones de script (SetCollision y GetCollision) que permitirán que ciertas criaturas, PJs, y ubicables tengan o no colisión dinamicamente. Interesante para facilitar la creación de fantasmas, barreras mágicas, o pasajes secretos, por ejemplo, que permitan el paso sólo si se reúnen ciertas condiciones.
También resultan interesantes las funciones SetMovementRateFactor […]

Servidor dedicado
Ya está disponible para su descarga el servidor dedicado para NwN2. Se encuentra en la web de Obsidian Entertainment.
Se trata de una aplicación que permite a los jugadores colocar on line sus propios módulos o mundos persistentes, de un modo más sencillo que desde el propio juego NwN2, y sin tener que tener éste […]

El Equipo CEP (CEP Team)  nos sorprende hoy con esta grata noticia:

 ”¿Cúanto llevas esperando? ¿durante cuánto tiempo has esperado a que llegara este día? Bueno, el día no ha llegado, pero está al caer. En las horas que quedan para la publicación del parche 1.69, nosotros también publicaremos el CEP 2.1.
El Equipo CEP (CEP Team) […]

Has ganado cientos de batallas.
Has triunfado allá donde otros perecieron.
Te has convertido en héroe, en leyenda.
Y ahora otros ansían tus conocimientos.
De lo que aprendiste por el camino,
¿qué les puedes enseñar?
DEMUESTRA TODO LO QUE SABES SOBRE NEVERWINTER NIGHTS.
NwN2-esp presenta un nuevo canal de conocimiento donde toda la comunidad hispana puede colaborar.
¿Que es éste canal?
Es… hispano (es).
Es… sobre […]

NWN2: MotB estrena web
Atari lanza la web dedicada a la expansión de NWN2.
El enlace es este:
http://www.atari.com/nwn2/motb/ES/index.html
Como novedad, en ella se anuncia (apartado “Comunidad”), la próxima creación de un espacio web oficial dedicado en exclusiva al intercambio de módulos.

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