Avance del parche 1.13 
A destacar como novedad dos nuevas funciones de script (SetCollision y GetCollision) que permitirán que ciertas criaturas, PJs, y ubicables tengan o no colisión dinamicamente. Interesante para facilitar la creación de fantasmas, barreras mágicas, o pasajes secretos, por ejemplo, que permitan el paso sólo si se reúnen ciertas condiciones.
También resultan interesantes las funciones SetMovementRateFactor […]

Obsidian Entertainment ha liberado el parche 1.12 para NwN2.
El juego puede actualizarse directamente desde su menú principal, o manualmente desde este enlace oficial del parche:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=19
Neverwinter Nights 2, actualización 1.12 del juego
Notas del parche de 17 de febrero de 2008
Un agradecimiento especial al miembro de la comunidad RPGPlayer1 por muchos de los arreglos de conjuros, de su invocación y de […]

Has ganado cientos de batallas.
Has triunfado allá donde otros perecieron.
Te has convertido en héroe, en leyenda.
Y ahora otros ansían tus conocimientos.
De lo que aprendiste por el camino,
¿qué les puedes enseñar?
DEMUESTRA TODO LO QUE SABES SOBRE NEVERWINTER NIGHTS.
NwN2-esp presenta un nuevo canal de conocimiento donde toda la comunidad hispana puede colaborar.
¿Que es éste canal?
Es… hispano (es).
Es… sobre […]

Avance de “Premonition” (parche 1.07 de NwN2).
Empezamos este mes recogiendo una noticia publicada en los foros de BioWare.
Al parecer este mes de septiembre, y anticipándose un mes a la salida de “NWN2: MotB”, será liberado el parche 1.07. Un parche tan potente que desde Obsidian le han dado un nombre propio: “Premonition”.
He aquí un adelanto […]

Parece ser que uno de los temas que menos cambiará entre el primer juego y NwN 2 es el referente a scripting.
Neverwinter Nights 2 seguirá utilizando el motor de scripts que usaba el 1. El interprete del lenguaje creado para el primer título será optimizado a nivel interno, pero las funciones que utilizaremos en nuestro […]

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