Las últimas semanas hemos podido leer un montón de información interesante sobre como será el nuevo motor gráfico, y sobretodo el nuevo editor de modulos de Nerverwinter Nights  2.

Ambos han sido reescritos desde cero, lo cual sin duda es perfecto, porque no traerá implicitos los limites que tenía el primer título.

El nuevo toolset de Neverwinter Nights 2 se llama Electron, y no es una ampliación de Aurora, ¡es totalmente nuevo! y ademas mucho más flexible, aunque más complejo.

Para empezar, los mapas de exteriores no estarán basados en tilesets, sino que nosotros modelaremos el terreno a nuestro antojo para darle la forma que queramos. Todo lo demás serán ubicables sobre él, incluidos edificios.
Además, podremos agregar varias capas de texturas sobre ese terreno, de modo que podemos hacer un terreno de hierba y colocar  nieve sobre ella donde nos plazca, e incluso barro sobre esa nieve. Todo un lujo.

Los mapas de interiores si seguirán siendo tilesets, y a mi modo de ver es lo ideal.

Otra de las novedades en Electron es la personalización de casi todo. Todas las criaturas y muchos ubicables tendrán ciertas partes del modelo en las que podremos elegir el color, y lo más interesante, podremos regular el tamaño. ¿Podeis imaginar un encuentro con un grupo de orcos de diferente tamaño y aspecto? Yo creo que si.



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