Extractos de entrevistas sobre MotB

La expansión de NWN2 se está mostrado estos días en la feria GenCon. Es por ello que están apareciendo numerosas entrevistas sobre el juego.

De las entrevistas que se van publicando sobre “Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer” (de ahora en adelante MotB), voy extrayendo lo siguiente:

Tras un año de trabajo en MotB, en RPG Vault, Kevin Saunders, jefe de diseño y productor, habla apasionadamente de lo que considera no una expansión, sino NWN 2.5. MotB es un complemento de NWN2 que lo mejora notablemente en rendimiento (mucho más suave), en argumento, y en elementos 3D. Llega a decir que NWN 2.5 pudiera ser la primera “expansión” que supera a su juego original en calidad gráfica, gracias al mucho tiempo que han dedicado a mejorar el motor gráfico del juego, y gracias al equipo artístico liderado por Timothy Cox. Dice que las imágenes que se han ido publicando de MotB no son, francamente, de las mejores.

Por otra parte, en la entrevista que realiza Gamespy, nos enteramos de que se ha trabajado en los modos de cámara permitiendo a los jugadores alternar entre la cámara “Personaje” y la cámara “Estrategia”. La primera se coloca por defecto sobre el hombro derecho del PJ principal, ofreciendo una perspectiva similar a la de “Knights of the Old Republic”. La cámara “Estrategia” coloca la cámara en una perspectiva a vista de pájaro similar a la que se empleaba en las aventuras clásicas de “Bladur’s Gate” y “Icewind Dale”.

En cuanto a la historia, esta vez el jugador no se verá obligado a ir con ninguno de los compañeros en ningún momento. Entre ellos podremos escoger a un Mago Rojo, un clérigo Planodeudo, y un no-muerto llamado originalmente “One of Many”.

En el apartado de novedades técnicas, habrá nuevos filtros de luz, que cobrarán importancia en la campaña durante el tránsito por el Plano de las Sombras. Los colores se desvanecerán, dejando al jugador luchar y viajar por un mundo en blanco y negro.

Se han implementado scripts que facilitarán jugar la aventura en modo multijugador de un modo mucho más robusto que NWN2. Además este trabajo ha sido diseñando teniendo en mente (ya era hora) la creación de mundos persistentes.

En los foros de BioWare, Piperdog, un miembro de la comunidad, nos desvela sus impresiones de primera mano. Ha estado en la GenCon, y esto es lo que nos cuenta:

  • Los gráficos son absolutamente bellos.
  • Los movimientos suaves y fluídos.
  • La cámarara “Personaje” convierte a MotB en un RPG más inmersivo.
  • Puedes elegir si descansar una noche entera o sólo un poco (como en “Oblivion”), y transcurrirá el tiempo apropiado (en mundos persistentes no crée que sea factible; yo tampoco).
  • Al examinar la hoja de los acompañantes, se ve una puntuación de la influencia que tiene nuestro PJ con ellos.
  • Montones de nuevos ubicables y construcciones.
  • Nieve en texturas, árboles, y vegetación.
  • Caballos ubicables (no montables).
  • Virtudes del Toolset. Ahora se pueden cambiar las texturas de los interiores, tanto la de los suelos como las de los muros. Y hay montones de ellas. Si entendió bien, ahora muchos más objetos son mucho más tintables que antes.
  • Conclusión:

    Y lo hecho, hecho está. El resto en manos de la Comunidad y vía futuros parches, porque MotB ya está en proceso de embalaje y almacenamiento a espera de que Atari dé luz verde a su puesta en venta (inicialmente 9 de octubre 2007).



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