Liberado plugin para exportar a NWN2 modelos y animaciones desde 3dsMax.

La noticia nos la ofrece Mendeku:

“Plugin para 3DSMax ya disponible!!!

Acabo de entrar en el vault y he visto la noticia y no me lo podía creer. Obsidian ha liberado un plugin para poder personalizar el juego y poder crear nuestras propias animaciones. Se incluye el plugin, un PDF con instrucciones básicas y acceso a diversos tutoriales para animar objetos simples o más complicados. Supongo que el plugin también sirve para exportar a MDB modelos sencillos o estáticos, edificios, etc.

Enlace a la página del expotron: http://nwn2.obsidian.net/expotron_plug.html

P.D. Que nadie me hable… estoy ocupado :D .”

Efectivamente, se trata del “Official 3dsMax Expotron (Granny) Plugin“, el plugin utilizado por Obsidian Entertainment durante el desarrollo de NWN2. Plugin que también puede descargarse desde esta página de NWVault. En la misma, el usuario Patcha comenta que aunque el plugin presenta algunos problemas con 3dsMax 9, con las versiones 7 y 8 funciona correctamente:

“Until now, Expotron has throubles with 3DsMax 9.
But should be ensured that it works with 3DsMax 7 and 8″.

Los videotutoriales sobre el plugin, aparte de en la dirección indicada por Mendeku, también se encuentran en NWVault. Es necesario el códec TechSmith para poder ver los vídeos correctamente.

Esta es la gran noticia que esperaba la comunidad de modeladores, que al fin puede comenzar a crear todo tipo de contenido animado para NWN2. Es probable que pronto veamos la proliferación de nuevos y numerosos haks, hakpacks y, ¿por qué no?, un nuevo CEP (Community Expansion Pack) a la altura de NWN2.

Por último, una imagen nueva de la inminente expansión de NWN2. En ella, y hablando de nuevo contenido 3D, destaca una larga pizarra, y nuevas sillas y pupitres de lo que parece una escuela de magia (imagen obtenida en RPG Vault):



Recientemente:


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