Parece ser que uno de los temas que menos cambiará entre el primer juego y NwN 2 es el referente a scripting.
Neverwinter Nights 2 seguirá utilizando el motor de scripts que usaba el 1. El interprete del lenguaje creado para el primer título será optimizado a nivel interno, pero las funciones que utilizaremos en nuestro código serán las mismas que antes, y unas pocas más añadidas.
En lo que si están teniendo bastante énfasis es en corregir las antiguas funciones que no funcionaban del todo bien o que eran inestables.
La pocas novedades que habrá en cuanto a funciones serán aquellas que nos permiten modificar el aspecto (incluido el tamaño y el nombre) de las criaturas via script, y que los scripts podrán ser intercambiados en tiempo real (incluidos los hearhbeat).
Otra novedad interesante respecto a esto es que el interface gráfico del juego será altamente configurable, y se está estudiando (aunque no hay nada confirmado por el momento) de que quizá se puedan hacer llamadas a algunos scripts desde los propios botones del UI. (ojo, digo llamadas a scripts en el servidor, no a ejecutar scripts en el propio cliente). Si esto llega a buen puerto, tendríamos grandes posibilidades como prescindir de las famosas varitas de emotes (y disparar los script de emotes desde botones del interface) como a crear minijuegos desde el UI. Solo nos limitaría la imaginación.
Esperemos que durante este tiempo nos sorprendan con un giro inesperado y los programadores tengamos un mayor control del que el antiguo motor nos ofrecía.
Recientemente:
- Nueva versión de Portraits Packs Classic Collection (PPCC v1.09)
- Avance del parche 1.13
- Servidor dedicado
- Retorno de una criatura clásica: el contemplador.
- Neverwinter Nights 2, actualización 1.12 del juego
- Avance del parche 1.12 de NWN2
- NwN2 Gold Edition
- Anunciado CEP 2.1
- NwN2-esp: Wiki
- Mantenimiento